Leggere i videogame, leggere il sociale
Il medium videoludico come fonte creativa
Il volume propone il videogioco come oggetto di consumo e insieme come fonte creativa di dati per l’indagine sociologica. A partire da una riflessione teorica sulla creatività e sulla natura interpretativa delle scienze sociali, il testo esplora come il medium videoludico possa contribuire alla comprensione del mondo sociale, integrando modelli analitici mutuati dalla sociologia, dai game studies e dalla teoria delle narrazioni. Un contributo utile per ripensare le relazioni tra cultura, società e forme espressive digitali.
Pages: 138
ISBN: 9788835179702
Edizione:1a edizione 2025
Publisher code: 1380.19
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Format: PDF con DRM Readium LCP