New generations and post-seriality. A focus on Netflix, game and Twitch

Journal title SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
Author/s Martina Masullo
Publishing Year 2025 Issue 2024/67
Language Italian Pages 15 P. 108-122 File size 139 KB
DOI 10.3280/SC2024-067007
DOI is like a bar code for intellectual property: to have more infomation click here

Below, you can see the article first page

If you want to buy this article in PDF format, you can do it, following the instructions to buy download credits

Article preview

FrancoAngeli is member of Publishers International Linking Association, Inc (PILA), a not-for-profit association which run the CrossRef service enabling links to and from online scholarly content.

In the 1980s, the profound changes sweeping through society influenced the fate of television. Experimentation, new narrative forms, content density and complexity represent the cornerstones of the ‘new’ television. Starting from the process of “serialization” (Teti 2018), the traditional television serial structure is transformed through mechanisms of contamination and hybridisation of different categories and contents until arriving at what is now called post-seriality (Brancato 2011). The aim of the paper is to compare old and new forms of seriality through the eyes of the new generations, analysing some serial products that are poised between television and digital media, particularly on Netflix, Game and Twitch.

Keywords: post-seriality, transmediality, Netflix, game, Twitch.

  1. Abruzzese A. (a cura di) (1984), Ai confini della serialità, Società editrice napoletana, Napoli.
  2. Accordi Rickards M. (2022), Storia del videogioco: dagli anni Cinquanta a oggi, Carocci, Roma.
  3. Amendola A., Castellano S., Troianiello N. (2018), #likeforlike: categorie, strumenti e consumi nella social media society, Rogas, Roma.
  4. Amendola A., Guerra A., Masullo M. (2022), La Generazione Z e la (nuova) costruzione dell’identità in epoca pandemica e post pandemica, «Quaderni di Comunità. Persone, educazione e welfare nella società», 5.0.
  5. Aroldi P., Colombo F. (2003), Le età della TV. Indagine su quattro generazioni di spettatori italiani, Vita e Pensiero, Milano.
  6. Barbieri S. (2019), Glossario dei videogiochi: la lingua videoludica fra produzione, economia e gioco, Unicopli, Milano.
  7. Boccia Artieri G., Ceccherelli A., (a cura di) (2008), Videomondi, Liguori, Napoli.
  8. Brancato S. (2011), Post-serialità. Per una sociologia delle tv-series. Dinamiche di trasformazione della fiction televisiva, Liguori Editore, Napoli.
  9. Buonanno M. (1996), Leggere la fiction. Narrami o diva rivisitata, Liguori Editore, Napoli.
  10. (2002), Le formule del racconto televisivo. La sovversione del tempo nelle narrative seriali, Sansoni, Milano.
  11. Cardini D. (2004), La lunga serialità televisiva. Origini e modelli, Carocci, Roma. Castells M. (1996), The rise of the network society, Blackwell, Oxford; trad. it.
  12. Ceccherelli, A. Ilardi E. (2021), Figure del controllo. Jane Austen, Sherlock Holmes e Dracula nell’immaginario transmediale del XXI secolo, Meltemi Editore, Milano.
  13. Colombo F., Eugeni R. (2001), Il prodotto culturale. Teorie, tecniche di analisi, case histories, Carocci, Roma.
  14. Dijck J. V., Poell T., De Waal M. (2019), Platform Society. Valori pubblici e società connessa, Guerini Scientifica, Milano.
  15. Grasso A. (2007), Buona maestra. Perché i telefilm sono diventati più importanti dei libri e del cinema, Mondadori, Milano.
  16. Innocenti V., Pescatore G. (2008), Le nuove forme della serialità televisiva. Storia, linguaggio, temi, Archetipo Libri, Bologna.
  17. Jenkins H. (2007), Cultura Convergente, Apogeo, Milano.
  18. Mangone E., Ieracitano F., Russo G. (2020), Processi culturali e mutamento sociale.
  19. Prospettive sociologiche, Carocci, Roma.
  20. McLuhan M. (1964), Understanding media. The extensions of man, McGraw-Hill Book Company, New York, Toronto, London; trad. it. (1967), Gli strumenti del comunicare, il Saggiatore, Milano.
  21. Menduni E. (2016), Televisione e radio nel XXI secolo, Laterza, RomaBari. Ragone G., Tarzia F. (a cura di) (2023), Storia e teoria della serialità. Vol I – Dal Canto omerico al cinema degli Anni Trenta, Meltemi, Milano.
  22. Rose B. (2003), TV Genres Re-Viewed, in «Journal of Popular Film and Television», 31, 1, Spring.
  23. Sepinwall A. (2012), Telerivoluzione: da Twin Peaks a Breaking Bad, come le serie tv hanno cambiato per sempre la televisione, Rizzoli, Milano.
  24. Teti M. (2018), Twin Peaks. Narrazione multimediale ed esperienza di visione, Mimesis edizioni, Sesto San Giovanni.
  25. Tirino M. (2020), Postspettatorialità: l’esperienza del cinema nell’era digitale, Meltemi, Milano.
  26. Wolf M. J. P., Perron B. (a cura di) (2016), The Routledge companion to video game studies, Routledge, New York-London.
  27. (2014), La nascita della società in rete, Egea, Milano.

Martina Masullo, Nuove generazioni e post-serialità. Un focus su Netflix, gaming e Twitch in "SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE " 67/2024, pp 108-122, DOI: 10.3280/SC2024-067007